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Java Collection Framework 개요 (List, Set, Map) Java Collection Framework는 데이터를 효율적으로 저장하고 조작할 수 있는 자료구조 및 알고리즘의 집합입니다. 컬렉션 프레임워크는 List, Set, Map을 포함한 여러 인터페이스와 클래스를 제공하며, 이를 활용하면 다양한 데이터 구조를 쉽게 구현할 수 있습니다.1. Java Collection Framework란?Java Collection Framework(JCF)는 데이터를 저장하고 관리하기 위한 인터페이스 및 클래스의 모음입니다.java.util 패키지에 포함되어 있습니다.동적 크기 조절, 정렬, 검색 등의 기능을 제공합니다.기본적으로 List, Set, Map의 세 가지 주요 인터페이스로 분류됩니다.2. List 인터페이스 (순서가 있는 데이터 저장)✅ List의 개념순서가 .. 2025. 2. 28.
Java의 배열(Array)과 리스트(List) 차이점 Java에서 데이터를 저장할 때 **배열(Array)**과 **리스트(List)**는 가장 많이 사용되는 자료구조입니다. 두 자료구조는 모두 데이터를 저장하는 역할을 하지만, 동작 방식과 사용법에서 차이가 있습니다. 이번 글에서는 배열과 리스트의 차이점을 비교하고, 각각의 장점과 단점을 살펴보겠습니다.1. 배열(Array)란?✅ 배열의 개념같은 자료형의 데이터를 연속된 메모리 공간에 저장하는 자료구조크기가 고정되어 있어 한 번 크기를 지정하면 변경할 수 없음인덱스(0부터 시작)를 사용하여 데이터에 빠르게 접근 가능✅ 배열 선언 및 사용 예제public class ArrayExample { public static void main(String[] args) { int[] numbers .. 2025. 2. 27.
Java에서 예외 처리하는 방법 (try-catch, throw, finally) Java에서 **예외(Exception)**는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 오류를 의미합니다. 예외 처리는 이러한 오류를 방지하고 프로그램이 정상적으로 실행될 수 있도록 하는 중요한 기능입니다. Java에서는 try-catch 블록, throw 문, throws 키워드, finally 블록 등을 사용하여 예외를 처리합니다.1. 예외(Exception)란?예외는 정상적인 프로그램 실행 흐름을 방해하는 오류입니다. Java에서 예외는 크게 두 가지로 나뉩니다.Checked Exception (컴파일 타임 예외): 컴파일 단계에서 예외 처리가 요구됨 (예: IOException, SQLException)Unchecked Exception (런타임 예외): 실행 중 발생하는 예외로, 예외 처리를 강제하지 .. 2025. 2. 26.
Java의 static과 final 키워드 활용법 Java에서 static과 final 키워드는 중요한 역할을 합니다. static은 클래스 레벨의 멤버를 정의할 때 사용되며, final은 변경할 수 없는(상수) 값이나 상속 및 오버라이딩을 제한하는 데 사용됩니다. 각각의 개념과 활용법을 살펴보겠습니다.1. static 키워드 활용법✅ static이란?static 키워드는 클래스 레벨에서 공유되는 변수나 메서드를 선언할 때 사용됩니다.객체(instance) 생성 없이 클래스 이름을 통해 직접 접근할 수 있습니다.메모리에 한 번만 로드되므로 메모리 사용이 효율적입니다.✅ static 변수 (클래스 변수)클래스에 속하며 모든 객체가 공유합니다.객체마다 별도의 값을 가지는 인스턴스 변수와 달리, 모든 객체가 동일한 값을 참조합니다.예제:class Counte.. 2025. 2. 25.
Java에서 인터페이스와 추상 클래스 비교(Interface, Abstract Class) Java에서는 **객체 지향 프로그래밍(OOP)**의 중요한 개념 중 하나로 **추상화(Abstraction)**가 있습니다. 추상화는 구현을 숨기고 중요한 기능만 제공하는 개념으로, Java에서는 **추상 클래스(Abstract Class)와 인터페이스(Interface)**를 통해 이를 실현합니다. 두 개념은 유사하지만 사용 목적과 기능이 다르므로 비교하여 이해하는 것이 중요합니다.1. 인터페이스(Interface)란?✅ 인터페이스의 개념인터페이스는 추상 메서드(구현 없이 선언만 있는 메서드)와 상수만 포함하는 설계도입니다.다중 상속이 가능하여 여러 클래스에서 같은 인터페이스를 구현할 수 있습니다.interface 키워드를 사용하여 선언합니다.✅ 인터페이스 사용 예제interface Animal { .. 2025. 2. 24.
Java클래스와 객체의 차이 및 생성자 사용법(Class, Object, Constructor) Java는 객체지향 프로그래밍(OOP)을 기반으로 하며, 클래스(Class)와 객체(Object) 개념이 핵심 요소입니다. 클래스는 객체를 생성하는 설계도이며, 객체는 클래스를 기반으로 만들어진 실체입니다. 또한, 객체를 생성할 때 필요한 초기 작업을 수행하는 생성자(Constructor) 개념이 존재합니다.1. 클래스(Class)와 객체(Object)의 차이✅ 클래스란?클래스는 **객체를 정의하는 틀(설계도)**입니다.속성(변수)과 동작(메서드)을 포함할 수 있습니다.클래스를 기반으로 여러 개의 객체를 생성할 수 있습니다.✅ 객체란?객체는 **클래스를 기반으로 만들어진 실체(Instance)**입니다.객체는 클래스에서 정의한 속성과 메서드를 사용할 수 있습니다.객체를 통해 프로그램에서 실제 데이터 처리.. 2025. 2. 23.
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